{"id":511,"date":"2018-02-02T17:31:54","date_gmt":"2018-02-02T17:31:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ibertech.org\/?p=511"},"modified":"2018-02-02T17:42:50","modified_gmt":"2018-02-02T17:42:50","slug":"monetizacion-la-industria-del-juego-online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/monetizacion-la-industria-del-juego-online\/","title":{"rendered":"Monetiza\u00e7ao na ind\u00fastria de jogos online"},"content":{"rendered":"<p>Analisando o mundo da ind\u00fastria do jogo, observamos como ocorre uma revolu\u00e7\u00e3o nos \u00faltimos anos em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 forma de monetizar. Jogos em redes sociais est\u00e3o dispon\u00edveis para todos e est\u00e3o dispon\u00edveis em diferentes plataformas m\u00f3veis. Isso se traduz em um mercado que podemos considerar em constante crescimento e que faz do setor de jogos online um setor muito atraente.<\/p>\n<p>Aqui devemos diferenciar os jogos tradicionais do jogo online, porque eles t\u00eam diferentes formas de monetizar, porque os motivos de quem, como e por que os consumidores jogam s\u00e3o diferentes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Monetiza\u00e7\u00e3o do jogo<\/u><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>At\u00e9 alguns anos atr\u00e1s, o mundo dos videogames baseava-se em um modelo baseado em assinatura, que consistia em um pagamento inicial e uma assinatura mensal. Este modelo de neg\u00f3cio muda para um onde uma vers\u00e3o de teste gratuita e modelos de freemium s\u00e3o oferecidos.<\/p>\n<p>Outra maneira de rentabilizar \u00e9 atrav\u00e9s de publicidade on-line, oferecendo espa\u00e7os dentro do jogo para anunciar, com a otimiza\u00e7\u00e3o de publicidade sendo um fator crucial.<\/p>\n<p>Com este modelo de monetiza\u00e7\u00e3o, a an\u00e1lise \u00e9 cada vez mais relevante para identificar os segmentos de jogadores, como eles jogam, a propens\u00e3o para comprar, etc.<\/p>\n<p>Da mesma forma, outro fator a destacar na ind\u00fastria \u00e9 a gamifica\u00e7\u00e3o, ou seja, projetar o jogo de tal maneira que o comportamento do jogador seja incentivado a realizar ou alcan\u00e7ar determinadas a\u00e7\u00f5es. A gamifica\u00e7\u00e3o apresenta elementos como tabelas, crach\u00e1s, trof\u00e9us ou cr\u00e9ditos para recompensar um comportamento desejado.<\/p>\n<p>A grande barreira a este tipo de an\u00e1lise s\u00e3o as limita\u00e7\u00f5es em termos de bancos de dados que existiam, uma vez que n\u00e3o foram projetados para armazenar um grande volume de informa\u00e7\u00f5es onde a an\u00e1lise em tempo real \u00e9 necess\u00e1ria.<\/p>\n<p>Novas tecnologias e bancos de dados n\u00e3o-relacionais onde \u00e9 poss\u00edvel analisar volumes maiores de dados permitem essas an\u00e1lises.<\/p>\n<p>Esses novos bancos de dados n\u00e3o exigem um esquema e podem lidar com dados estruturados, semi-estruturados e n\u00e3o estruturados, permitindo adicionar dados adicionais a qualquer momento e podem estar imediatamente dispon\u00edveis para an\u00e1lise.<\/p>\n<p>Agora que \u00e9 poss\u00edvel segmentar a base de um jogador e voc\u00ea pode atribuir uma propens\u00e3o em tempo real e projetar em termos de produto e comercializar a estrat\u00e9gia que deseja individualmente.<\/p>\n<p>Dentro da ind\u00fastria, os jogos m\u00f3veis e sociais foram pioneiros na ado\u00e7\u00e3o deste tipo de tecnologia para suas bases de dados, an\u00e1lises e solu\u00e7\u00f5es de minera\u00e7\u00e3o de dados.<\/p>\n<p>A an\u00e1lise dos dados do jogador permite entender por que um jogador deixa o jogo e otimiza a reten\u00e7\u00e3o de jogadores com o mesmo perfil. Tamb\u00e9m \u00e9 \u00fatil para a estrat\u00e9gia de gera\u00e7\u00e3o de publicidade e venda de artigos pr\u00f3prios nos jogos para melhorar a experi\u00eancia e a satisfa\u00e7\u00e3o do jogador.<\/p>\n<p>Em suma, a an\u00e1lise de dados de jogos especializados e analistas focados na incorpora\u00e7\u00e3o de tecnologias Big Data para descobrir os comportamentos dos jogadores ser\u00e1 fundamental nos pr\u00f3ximos anos da ind\u00fastria<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>RESUMO<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A evolu\u00e7\u00e3o da tecnologia no setor de jogos permite novas oportunidades para aplicar a an\u00e1lise avan\u00e7ada de dados e conhecer o comportamento do jogador em tempo real para otimizar a monetiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>As principais tecnologias de dados e novos bancos de dados para descobrir insights marcar\u00e3o o caminho a seguir nos pr\u00f3ximos anos da ind\u00fastria.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>REFER\u00caNCIAS BIBLIOGR\u00c1FICAS<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none\">\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.ibm.com\/developerworks\/ssa\/industry\/library\/ba-big-data-gaming\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kimberly Chulis, (2012), An\u00e1lisis de Big Data para la monetizaci\u00f3n de juegos, juegos m\u00f3viles y sociales. 21 de septiembre 2017.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/channels.theinnovationenterprise.com\/articles\/how-big-data-is-changing-the-gambling-world\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rick Delgado, (2017), How Big Data is Changing the Gambling World. 3 de agosto de 2017.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analisando o mundo da ind\u00fastria do jogo, observamos como ocorre uma revolu\u00e7\u00e3o nos \u00faltimos anos em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 forma de monetizar.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":512,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"wps_subtitle":"","acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/511"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=511"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/511\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":516,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/511\/revisions\/516"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/512"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ibertech.org\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}